অ্যালকোহল পান করা সংস্থাকে শিথিল হতে, কাছে পেতে, একে অপরকে আরও ভালভাবে জানার অনুমতি দেয়। প্রতিযোগিতা হোল্ডিংগুলি আপনার "অ্যালকোহল সংস্থার" বিনোদন দিতে পারে। এছাড়াও, পরের দিন মনে রাখার মতো কিছু থাকবে।
![Image Image](https://images.aurabeautyhub.com/img/otdih-i-prazdniki/06/konkursi-dlya-netrezvoj-kompanii.jpg)
প্রপস ছাড়া
কথোপকথন প্রতিযোগিতাগুলি মাতাল সংস্থার উজ্জ্বল প্রতিনিধিদের নিজেকে প্রমাণ করতে এবং সবচেয়ে বিনয়ী ব্যক্তিদের - মদ পার্টির ধারাবাহিকতার জন্য উন্মুক্ত হতে, সহায়তা করতে সহায়তা করবে। একটি সাধারণ "অগ্রগামী" গেম "স্নোবল" ছেলেদের একে অপরকে জানতে সহায়তা করবে। প্রথম অংশগ্রহণকারী জোরে জোরে তার নাম কল করে। পরবর্তী অংশগ্রহণকারীদের তাদের নাম এবং পূর্ববর্তী খেলোয়াড়দের নাম উল্লেখ করা দরকার।
"যুগ" গেমটি অংশগ্রহণকারীদের নিজের জন্য বেছে নেওয়ার জন্য আমন্ত্রণ জানায় (উপস্থাপক বাছাই করা বাঞ্ছনীয়) historicalতিহাসিক চিত্রগুলি (বিভিন্ন সময় এবং পেশার)। এরপরে, খেলোয়াড়রা অতীতের একজন প্রতিনিধি হয়ে নিজের সম্পর্কে কথা বলেন। বিরোধীরা জীবনী এবং ব্যক্তিগত জীবনের বিবরণ সম্পর্কে বর্ণনাকারীকে জিজ্ঞাসা করতে পারেন। এই গেমটিতে, ইতিহাসের চিঠিপত্রটি এতটা গুরুত্বপূর্ণ নয়, খেলোয়াড়ের চিঠিটি প্রথমে নির্বাচিত চিত্রটির সাথে, খেলার নির্ভরযোগ্যতা, আরও গুরুত্বপূর্ণ।
কার্ড
মাফিয়া একটি বৌদ্ধিক খেলা যা বেশিরভাগ মাতাল সংস্থাগুলি অনুকূলভাবে গ্রহণ করে। এটি বিশেষায়িত কিটগুলির সাথে বাজানো যায় (কার্ডের পাশাপাশি তারা গেম স্টোরগুলিতে পাওয়া যায়), তাদের মধ্যে মুখোশ, নিয়ম, একটি উপস্থাপকের নোটপ্যাড অন্তর্ভুক্ত রয়েছে) এবং একটি নিয়মিত ডেক। কালো কার্ডগুলি "মাফিয়া", লাল - "বেসামরিক" - এর কাছে ডিল করা হয়। রাতে, "মাফিয়োসি" "নাগরিকদের" হত্যা করে এবং দিনের বেলা তারা সকলেই "অপরাধী" সন্ধান করে। গেমটি তরুণ এবং পরিপক্ক উভয় সংস্থারাই পছন্দ করে, এটি মানুষের সৃজনশীল গুণাবলী, তাদের শিল্পশৈলী এবং বুদ্ধি দেখায়।
কার্ড গেম "Svintus" শান্ত সংস্থাটি সক্রিয় করতে পারে। এটিতে দ্রুত চিন্তা করা এবং এটিতে কাজ করা প্রয়োজন, হেরে যাওয়াটিকে "সুইন্ডাস" বলা হয় এবং বিজয়ীরা তাদের ভাগ্য এবং দক্ষতা উপভোগ করে। গেমের নিয়মগুলি সহজ: আপনার একই রঙের কার্ডগুলি বা পাল্টা একে অপরের দিকে মুখের মূল্য নিক্ষেপ করতে হবে। গেমটিতে মজা এবং বিশৃঙ্খলা বিশেষায়িত গেম কার্ডগুলি নিয়ে আসে। "তিখোখ্রিউন" খেলোয়াড়দের একে অপরের উপর হাত রাখতে "তুলা রুট" নীরব করে তোলে। কার্ড সহ বাকি খেলোয়াড়টি হারিয়ে যায়।
Fanta
ফ্যান্টা - টাস্ক সহ কাগজের ছোট ছোট টুকরা। বাজেয়াপ্ত খেলে কেবল সংস্থাকে বিনোদন দেওয়া যায় না, এটি আরও কাছাকাছি এনে দেয় বা ধাক্কা তোলে। নিয়মগুলি সহজ: প্রতিটি অংশগ্রহণকারী একটি টাস্ক (ভূমিকা) লিখে এবং তার টুপি (টুপি, ক্যাপ) এর সাথে একটি টুকরো কাগজ নিক্ষেপ করে। সমস্ত অংশগ্রহণকারী যখন অবদান রেখেছেন, তাদের পর্যায়ক্রমে এলোমেলোভাবে একটি এলোমেলো কৌতুক বের করতে হবে। তারপরে নেতা (বা নিজে প্লেয়ার) অবশ্যই টাস্কটি পড়তে হবে, এবং দীর্ঘায়িত অংশগ্রহণকারীকে অবশ্যই ভূমিকা পালন করতে হবে, টাস্কটি সম্পূর্ণ করতে হবে।